& "Nous avons libéré les écrans de leurs boîtiers rectangulaires 2D en développant un processus permettant aux gens de construire des objets interactifs de n'importe quelle forme. Le procédé est très accessible : il permet aux utilisateurs finaux de créer des objets avec du plastique conducteur et de la peinture électroluminescente même s'ils n'ont't pas d'expertise dans ces matériaux," a déclaré Ollie Hanton, doctorant et auteur principal de la recherche.

L'objectif de la recherche financée par l'EPSRC était d'élargir la portée de la façon dont les gens peuvent interagir avec les technologies numériques. Le processus ProtoSpray, développé en collaboration avec le laboratoire multimédia du MIT, ouvre la possibilité aux fabricants, aux amateurs et aux chercheurs de développer des objets interactifs de différentes formes (arbitraires).
& quot;Les imprimantes 3D ont permis la fabrication personnelle d'objets, mais notre travail va encore plus loin et nous imprimons non seulement du plastique, mais également d'autres matériaux essentiels à la création d'écrans. En utilisant l'impression 3D de plastiques et la pulvérisation de matériaux qui s'allument lorsque l'électricité est appliquée, nous pouvons aider les fabricants à produire des objets de toutes formes pouvant afficher des informations et détecter le toucher.
& quot;Notre vision est de faire de l'écran/affichage un moyen d'expression fondamental de la même manière que les gens utilisent actuellement l'encre, la peinture ou l'argile," dit M. Hanton.
Dr Anne Roudaut, professeure agrégée en interaction homme-machineà l'Université de Bristol, qui a supervisé la recherche, a déclaré que la prochaine étape serait de créer une machine capable à la fois d'imprimer en 3D et de pulvériser automatiquement sur les objets imprimés en 3D.
Les références:
Le papier de M. Hanton'sur l'innovation a été présenté et a reçu une mention honorable auConférence ACM sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques (CHI)- généralement considérée comme la conférence académique la plus prestigieuse dans le domaine de l'interaction homme-machine.








